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今年现象级黑马游戏《光与影:33 号远征队》销量与口碑双丰收,却因剧情引发部分玩家讨论,有玩家认为故事发展像小孩子过家家,对剧情走向表示不满。近日,游戏创意总监Guillaume Broche在接受GameSpot采访时,回应了这一争议。
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GameSpot在采访中提到,游戏在处理灰色地带、塑造人性角色方面表现出色,伦理抉择极具挑战性,同时疑问是否存在真正意义上的“好结局”。对此Broche表示,结局问题在团队内部也引发过大量争论,他认为玩家对结局的评判极具主观性,且与个人现实经历紧密相关。
Broche强调,这正是剧本的核心优势,归功于首席编剧Jennifer Svedberg-Yen及动作捕捉、配音团队的努力。他表示现实中本就没有让所有人满意的绝对选择融凯配资,在灰色地带做复杂决定才是真实人性的体现,最终结局的价值在于玩家的个人解读。
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